写字
相对于在Surface上画图,在Surface上写文字要复杂得多。
首先需要导入pygame.font模块并初始化。
import pygame.font
pygame.font.init()
选择字体
然后用pygame.font.get_fonts获取可用的字体的列表。
pygame.font.get_fonts()
它返回一个字体名字的列表。
然后再用字体名字列表中的一个名字可以创建一个字体对象。
font = pygame.font.SysFont(“monospace”, 12)
第一个参数指定字体的名字,第二个参数指定字体的大小。可选的第三个参数bold指定是否粗体,默认不是粗题。可选的地四个参数italic指定是否斜体,默认不是斜体。
如果是要使用自己给的字体文件,可以这样创建字体对象
font = pygame.font.Font(“uming.ttf”, 12)
第一个参数指定要载入的字体文件的路径,第二个参数指定字体的大小。
创建文字Surface
使用字体对象的Font.render函数可以创建一个Surface,里面包含写出来的文字。比如
font_surface = font.render(“www.xefan.com”, False, (255,0,0))
第一个参数是要写的文字,文字只能包含一行,换行符不会被画出来。第二个参数指定是否使用抗锯齿效果,如果是True字符会有光滑的边缘。第三个参数是字体的颜色。可选的第四个参数background用来指定文字背景的颜色。如果没有指定background,背景是透明的。返回创建的Surface,它上面包含了画出来的文字,它的大小是能容纳这些字的最小的大小。
要在已有的Surface上写字,只能先创建一个只包含文字的Surface,然后把它blit到已有的Surface上。比如:
surface.blit(font_surface, (100, 100))
最后用pygame.display.update()来显示。
显示中文说明:
要显示中文相对来说又要麻烦一些,首先你得有个可以使用中文的字体,如宋体、黑体等,或者你直接用中文TTF文件,然后文字使用unicode,即u”中文的文字”这种,最后不要忘了源文件里加上一句关于文件编码的注释。