最近比较怀旧,在玩一个比较老的PC游戏。由于游戏难度太高了,于是就打算自己写一个修改器。
通过查阅资料,在 Windows 下的修改器主要需要用到四个函数:OpenProcess, CloseHandle, WriteProcessMemory, ReadProcessMemory。
这几个都是C++的函数,在Python中可以通过ctypes来直接调用。
然后接下来介绍一下基本的操作流程。
1.通过 任务管理器 或者其他方式得到需要修改的游戏进程。然后通过 OpenProcess
注入该进程。1
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9PROCESS_QUERY_INFORMATION = 0x0400
PROCESS_VM_OPERATION = 0x0008
PROCESS_VM_READ = 0x0010
PROCESS_VM_WRITE = 0x0020
hProcess = ctypes.windll.kernel32.OpenProcess(
PROCESS_QUERY_INFORMATION|PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_WRITE,
False, pid
)
2.然后可以通过 ReadProcessMemory
来扫描游戏的内存找到需要修改的数值项的内存地址。1
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9buf = ctypes.c_int32()
nread = ctypes.c_size_t()
ret = ctypes.windll.kernel32.ReadProcessMemory(
hProcess,
base_addr,
ctypes.byref(buf),
ctypes.sizeof(buf),
ctypes.byref(nread)
)
这里是读取 base_addr
地址之后的4个字节的内容。可以通过循环来遍历游戏的内存,找到需要修改的地址。
当然,为了方便也可以直接使用 Cheat Engine 之类的软件来查找,然后把找到的内存地址记录下来即可。
3.得到需要修改的内存地址之后,就可以 WriteProcessMemory
来修改该地址保存的值。1
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9buf = ctypes.c_int32(value)
nread = ctypes.c_size_t()
ret = ctypes.windll.kernel32.WriteProcessMemory(
hProcess,
base_addr,
ctypes.byref(buf),
ctypes.sizeof(buf),
ctypes.byref(nwrite)
)
这里是往 base_addr
这个地址写入值为 value
的4字节内容。
4.最后如果不再需要修改了的话,就通过 CloseHandle
关闭该注入操作。1
ctypes.windll.kernel32.CloseHandle(hProcess)
以上都是针对 Windows 系统的,对于 Linux 系统的话 可以通过 ptrace
(http://man7.org/linux/man-pages/man2/ptrace.2.html) 操作实现。由于我没有 Linux 的游戏就没有研究了。
上面修改器的完整源代码,如有需要可通过以下链接获取:
https://github.com/wusuopu/cheat_engine_caesar3